media o nas News
Posted on 2026-01-29 by Carbon Studio in media o nas News | Dodaj komentarz
Carbon Studio zostało oficjalnym członkiem społeczności TechGliwice. Współzałożyciel Aleksander Caban będzie dzielił się doświadczeniem w prototypowaniu gier z wykorzystaniem sztucznej inteligencji podczas spotkań w Technoparku Gliwice. Carbon Studio dołącza do TechGliwice Carbon Studio zostało oficjalnym członkiem społeczności TechGliwice – inicjatywy działającej przy gliwickim Technoparku, który od lat jest jednym z najważniejszych punktów rozwoju technologii na […]
Czytaj dalej »
Tagged as carbon studiogame developmentVR
Gry News
Posted on 2025-11-14 by Carbon Studio in Gry News | Dodaj komentarz
Wyniki finansowe Carbon Studio Q3 2025: rosnaca EBITDA 509,6 tys. zl i zysk netto 287,9 tys. zl. Projekt Hermes przechodzi do fazy beta we wspolpracy z Meta.
Tagged as carbon studioHunt TogetherMAGOSVR
Bez kategorii Games News
Posted on 2021-11-12 by Carbon Studio in Bez kategorii Games News | Dodaj komentarz
We are excited to inform you that Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall is coming to Meta Quest 2 on May 19, 2022! The game will be available for $24.99. The upcoming Quest Edition will be available with all the enhancements from the PC VR version and additional content – The Storm Trials Mode, which will […]
Posted on 2021-02-16 by Carbon Studio in Bez kategorii Games News | Dodaj komentarz
The long-awaited Arena Mode is now available! Play on castle-themed Menace Keep or the frozen lake of Drakeback Pass, customize your magical battle, and unlock gameplay-altering cheat codes. Turn on Halloween Mode for pumpkin-fueled spellcasting! Defeat waves of enemies and unlock the following cheats in Arena Mode: Big Spells Amplified Force Pulse Laser Swords for […]
Bez kategorii News
Posted on 2016-05-18 by Carbon Studio in Bez kategorii News | Dodaj komentarz
The team has visited Digital Dragons on 16th and 17th May. A more polished and better developed version of Alice VR was demonstrated. We took criticism to heart and enjoyed the praise, and put our noses to the grindstone to improve on everything we’ve learned from the people playing our demo.