Aktualności
Meta VR Glasses i Steam Frame: dwa kierunki dla XR i co oznaczają dla firm
Meta VR Glasses – 100-gramowe okulary VR z puckiem obliczeniowym, premiera wiosną 2027. Źródło: Meta Newsroom. Wrzesień 2026 przyniósł dwa wydarzenia, które przez najbliższe lata będą wyznaczać kierunek sprzętu XR: Meta pokazała na Connect Meta VR Glasses, 100-gramowe okulary VR z zewnętrznym puckiem, a Valve rozpoczęło sprzedaż Steam Frame, samodzielnego headsetu ze SteamOS i streamingiem […]
Zobacz więcejArizona Truck Driver nadjeżdża na Meta Quest
Arizona Truck Driver – nowa gra VR Carbon Studio o życiu za kierownicą wielkiej ciężarówki. Premiera w Early Access na Meta Quest w połowie października 2026. Carbon Studio prezentuje Arizona Truck Driver, nową grę VR, która pozwoli graczom poczuć, jak wygląda życie za kierownicą wielkiej ciężarówki. Tytuł zmierza na platformę Meta Quest, a jego premiera […]
Zobacz więcejAwatar AI w Gliwicach: nasz udział w BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE
Podczas Dni Gliwic 2026 współtworzyliśmy część BĘDZIE projektu BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE. W pawilonie na skwerze Doncaster pokazaliśmy awatara AI przedstawionego jako Gliwiczanka, z którym prowadzono naturalną rozmowę głosową po polsku w czasie rzeczywistym. Wizje przyszłości miasta wypowiadane przez mieszkańców były od razu wizualizowane na sąsiednim ekranie. Całość działała lokalnie, z użyciem skwantyzowanego Bielika. W Dni […]
Zobacz więcejCarbon Studio poprawia wyniki operacyjne. EBITDA w I półroczu 2026 wzrosła o ponad 50% r/r
Wyniki Carbon Studio za I półrocze 2026 roku: wzrost EBITDA, niższe koszty i większa gotówka. Wyniki Carbon Studio za I półrocze 2026 roku w skrócie: EBITDA 1,28 mln zł, czyli wzrost o blisko 52% rok do roku. Carbon Studio zakończyło pierwsze półrocze 2026 roku z wyraźną poprawą wyników operacyjnych. Spółka zwiększyła EBITDA o ponad 50% […]
Zobacz więcejProjekt Hermes wchodzi w finalny etap produkcji
Projekt Hermes – gra symulacyjna VR Carbon Studio tworzona we współpracy z Meta Platforms Technologies LLC. Projekt Hermes — gra symulacyjna VR tworzona przez Carbon Studio we współpracy z Meta Platforms Technologies LLC — wszedł w finalny etap produkcji. Główne prace deweloperskie dobiegają końca. Projekt przeszedł do fazy testów jakościowych (QA), finalnej optymalizacji oraz przygotowań […]
Zobacz więcejInteraktywny awatar AI od Carbon Studio częścią Dni Gliwic 2026
Carbon Studio, wspólnie z HOLE Films, pracuje nad multimedialnym doświadczeniem przygotowywanym dla Centrum Kultury Victoria w ramach Dni Gliwic 2026. Jednym z jego elementów będzie interaktywny, cyfrowy awatar wykorzystujący technologie rozwijane przez nas od lat na potrzeby gier. BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE łączy historię miasta z wyobrażeniami mieszkańców Projekt BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE połączy historię, teraźniejszość i […]
Zobacz więcejSzkolenia VR z kompetencji miękkich. Jak wirtualna rzeczywistość rozwija liderów i zespoły?
Kompetencji miękkich nie da się skutecznie rozwijać wyłącznie przez prezentacje i teorię. Dzięki VR pracownicy mogą ćwiczyć trudne rozmowy, zarządzanie zespołem, sprzedaż i współpracę w realistycznych, ale całkowicie bezpiecznych warunkach.
Zobacz więcejAleksander Caban nowym Prezesem Zarządu Carbon Studio
Carbon Studio wchodzi w nowy etap rozwoju. Aleksander Caban, współzałożyciel studia, obejmuje stanowisko Prezesa Zarządu — taką decyzję podjęli akcjonariusze podczas Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia. Dotychczasowy Prezes, Błażej Szaflik, pozostaje w zespole Carbon Studio i skupi się na obszarze produkcji oraz realizacji kluczowych projektów. To kolejny krok w rozwoju studia, które od lat wykracza daleko poza […]
Zobacz więcejCarbon Studio publikuje Raport Roczny za 2025 rok
Carbon Studio S.A. opublikowała Raport Roczny za 2025 r. — kontynuacja projektu Hermes z Meta, projekt B+R MAGOS, umowa z Vivid Games na Real Boxing VR: Road to Riyadh oraz kierunki rozwoju VR/XR.
Zobacz więcejCarbon Studio publikuje raport za I kwartał 2026 — EBITDA wyższa o blisko 28% rok do roku
Carbon Studio Q1 2026: EBITDA 687,5 tys. zł (+27,8% r/r), strata netto ograniczona o 24%, pozycja gotówkowa wzmocniona niemal czterokrotnie.
Zobacz więcejUruchomiliśmy blog Carbon Studio
Startujemy z blogiem o długich formach — technicznymi deep-dives, refleksjami branżowymi i notatkami zza kulis z dekady pracy nad grami VR.
Zobacz więcejReach The Clouds – DEMO VR z eye-trackingiem
Reach The Clouds — Key Art Carbon Studio prezentuje Reach The Clouds — przygodową grę wspinaczkową VR, która jako pierwsza wykorzystuje eye-tracking jako główną mechanikę rozgrywki. Gra, dostępna ekskluzywnie na Meta Quest Pro, pozwala graczom tworzyć gałęzie żywego drzewa siłą wzroku i wspinać się po nich aż do chmur. Zagraj na Czym jest Reach The […]
Zobacz więcej