Aktualności
Carbon Studio poprawia wyniki operacyjne. EBITDA w I półroczu 2026 wzrosła o ponad 50% r/r
Wyniki Carbon Studio za I półrocze 2026 roku: wzrost EBITDA, niższe koszty i większa gotówka. Wyniki Carbon Studio za I półrocze 2026 roku w skrócie: EBITDA 1,28 mln zł, czyli wzrost o blisko 52% rok do roku. Carbon Studio zakończyło pierwsze półrocze 2026 roku z wyraźną poprawą wyników operacyjnych. Spółka zwiększyła EBITDA o ponad 50% […]
Zobacz więcejProjekt Hermes wchodzi w finalny etap produkcji
Projekt Hermes – gra symulacyjna VR Carbon Studio tworzona we współpracy z Meta Platforms Technologies LLC. Projekt Hermes — gra symulacyjna VR tworzona przez Carbon Studio we współpracy z Meta Platforms Technologies LLC — wszedł w finalny etap produkcji. Główne prace deweloperskie dobiegają końca. Projekt przeszedł do fazy testów jakościowych (QA), finalnej optymalizacji oraz przygotowań […]
Zobacz więcejInteraktywny awatar AI od Carbon Studio częścią Dni Gliwic 2026
Carbon Studio, wspólnie z HOLE Films, pracuje nad multimedialnym doświadczeniem przygotowywanym dla Centrum Kultury Victoria w ramach Dni Gliwic 2026. Jednym z jego elementów będzie interaktywny, cyfrowy awatar wykorzystujący technologie rozwijane przez nas od lat na potrzeby gier. BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE łączy historię miasta z wyobrażeniami mieszkańców Projekt BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE połączy historię, teraźniejszość i […]
Zobacz więcejSzkolenia VR z kompetencji miękkich. Jak wirtualna rzeczywistość rozwija liderów i zespoły?
Kompetencji miękkich nie da się skutecznie rozwijać wyłącznie przez prezentacje i teorię. Dzięki VR pracownicy mogą ćwiczyć trudne rozmowy, zarządzanie zespołem, sprzedaż i współpracę w realistycznych, ale całkowicie bezpiecznych warunkach.
Zobacz więcejAleksander Caban nowym Prezesem Zarządu Carbon Studio
Carbon Studio wchodzi w nowy etap rozwoju. Aleksander Caban, współzałożyciel studia, obejmuje stanowisko Prezesa Zarządu — taką decyzję podjęli akcjonariusze podczas Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia. Dotychczasowy Prezes, Błażej Szaflik, pozostaje w zespole Carbon Studio i skupi się na obszarze produkcji oraz realizacji kluczowych projektów. To kolejny krok w rozwoju studia, które od lat wykracza daleko poza […]
Zobacz więcejCarbon Studio publikuje Raport Roczny za 2025 rok
Carbon Studio S.A. opublikowała Raport Roczny za 2025 r. — kontynuacja projektu Hermes z Meta, projekt B+R MAGOS, umowa z Vivid Games na Real Boxing VR: Road to Riyadh oraz kierunki rozwoju VR/XR.
Zobacz więcejCarbon Studio publikuje raport za I kwartał 2026 — EBITDA wyższa o blisko 28% rok do roku
Carbon Studio Q1 2026: EBITDA 687,5 tys. zł (+27,8% r/r), strata netto ograniczona o 24%, pozycja gotówkowa wzmocniona niemal czterokrotnie.
Zobacz więcejUruchomiliśmy blog Carbon Studio
Startujemy z blogiem o długich formach — technicznymi deep-dives, refleksjami branżowymi i notatkami zza kulis z dekady pracy nad grami VR.
Zobacz więcejReach The Clouds – DEMO VR z eye-trackingiem
Reach The Clouds — Key Art Carbon Studio prezentuje Reach The Clouds — przygodową grę wspinaczkową VR, która jako pierwsza wykorzystuje eye-tracking jako główną mechanikę rozgrywki. Gra, dostępna ekskluzywnie na Meta Quest Pro, pozwala graczom tworzyć gałęzie żywego drzewa siłą wzroku i wspinać się po nich aż do chmur. Zagraj na Czym jest Reach The […]
Zobacz więcejReal Boxing VR: Road to Riyadh powstaje we współpracy z Vivid Games
Real Boxing VR: Road to Riyadh – nowy projekt w portfolio Carbon Studio Wracamy na ring – podpisaliśmy umowę na produkcję nowej odsłony Real Boxing tworzonej od podstaw pod VR. Podpisaliśmy umowę z Vivid Games S.A. na produkcję Real Boxing VR: Road to Riyadh. To projekt, w którym robimy dokładnie to, w czym jesteśmy najmocniejsi: […]
Zobacz więcejWild Roads: dofinansowanie na prototyp nowego projektu
Są takie momenty, kiedy czujesz, że nowa droga właśnie się otwiera. Dla nas to jeden z nich. Carbon Studio otrzymało informację o zakwalifikowaniu projektu Wild Roads do dofinansowania w ramach Programu Wsparcia Gier Wideo 2026, prowadzonego przez Instytut Przemysłów Kreatywnych. Ponadto przyznano nam 160 000 zł. W rezultacie przeznaczymy te środki na przygotowanie prototypu gry […]
Zobacz więcejJak powstało The Wizards – historia gry, która zdefiniowała Carbon Studio
Wszystko zaczęło się na game jamie – NVIDIA i HTC na barce w porcie Hamburgu Początek The Wizards nie był w sali konferencyjnej, nie był w biznesplanie i nie był nawet w biurze. Zaczął się na game jamie organizowanym przez NVIDIA i HTC, na barce zacumowanej w porcie Hamburgu. Carbon Studio zostało tam ekskluzywnie zaproszone […]
Zobacz więcej