Aktualności
Uruchomiliśmy blog Carbon Studio
Startujemy z blogiem o długich formach — technicznymi deep-dives, refleksjami branżowymi i notatkami zza kulis z dekady pracy nad grami VR.
Zobacz więcejReach The Clouds – DEMO VR z eye-trackingiem
Reach The Clouds — Key Art Carbon Studio prezentuje Reach The Clouds — przygodową grę wspinaczkową VR, która jako pierwsza wykorzystuje eye-tracking jako główną mechanikę rozgrywki. Gra, dostępna ekskluzywnie na Meta Quest Pro, pozwala graczom tworzyć gałęzie żywego drzewa siłą wzroku i wspinać się po nich aż do chmur. Zagraj na Czym jest Reach The […]
Zobacz więcejReal Boxing VR: Road to Riyadh powstaje we współpracy z Vivid Games
Real Boxing VR: Road to Riyadh – nowy projekt w portfolio Carbon Studio Wracamy na ring – podpisaliśmy umowę na produkcję nowej odsłony Real Boxing tworzonej od podstaw pod VR. Podpisaliśmy umowę z Vivid Games S.A. na produkcję Real Boxing VR: Road to Riyadh. To projekt, w którym robimy dokładnie to, w czym jesteśmy najmocniejsi: […]
Zobacz więcejWild Roads: dofinansowanie na prototyp nowego projektu
Są takie momenty, kiedy czujesz, że nowa droga właśnie się otwiera. Dla nas to jeden z nich. Carbon Studio otrzymało informację o zakwalifikowaniu projektu Wild Roads do dofinansowania w ramach Programu Wsparcia Gier Wideo 2026, prowadzonego przez Instytut Przemysłów Kreatywnych. Ponadto przyznano nam 160 000 zł. W rezultacie przeznaczymy te środki na przygotowanie prototypu gry […]
Zobacz więcejJak powstało The Wizards – historia gry, która zdefiniowała Carbon Studio
Wszystko zaczęło się na game jamie – NVIDIA i HTC na barce w porcie Hamburgu Początek The Wizards nie był w sali konferencyjnej, nie był w biznesplanie i nie był nawet w biurze. Zaczął się na game jamie organizowanym przez NVIDIA i HTC, na barce zacumowanej w porcie Hamburgu. Carbon Studio zostało tam ekskluzywnie zaproszone […]
Zobacz więcejCarbon Studio dołącza do TechGliwice
Carbon Studio zostało oficjalnym członkiem społeczności TechGliwice. Współzałożyciel Aleksander Caban będzie dzielił się doświadczeniem w prototypowaniu gier z wykorzystaniem sztucznej inteligencji podczas spotkań w Technoparku Gliwice. Carbon Studio dołącza do TechGliwice Carbon Studio zostało oficjalnym członkiem społeczności TechGliwice – inicjatywy działającej przy gliwickim Technoparku, który od lat jest jednym z najważniejszych punktów rozwoju technologii na […]
Zobacz więcejHome Tips: kiedy XR i AI wchodzą do Twojego domu
XR i AI wychodzą z wirtualnych światów i trafiają do domu. Home Tips to prototyp Mixed Reality od Carbon Studio, który pokazuje, jak sztuczna inteligencja i spatial computing mogą pomagać w codziennych czynnościach – dokładnie tam, gdzie dzieje się problem. Bez kontrolerów, bez instrukcji do czytania, za to z podpowiedziami osadzonymi w realnej przestrzeni.
Zobacz więcejRaport za Q3 2025 pokazuje wyraźnie dobre momentum — rosnąca EBITDA, mocny VR i postępy w technologiach AI
Wyniki finansowe Carbon Studio Q3 2025: rosnaca EBITDA 509,6 tys. zl i zysk netto 287,9 tys. zl. Projekt Hermes przechodzi do fazy beta we wspolpracy z Meta.
Zobacz więcejJak to się zaczęło: historia „Alice VR” – naszej pierwszej gry w wirtualnej rzeczywistości
Historia powstania „Alice VR” – pierwszej gry VR od Carbon Studio. Pomysł narodził się jako praca magisterska na ASP w Katowicach, trafił do TOP10 Oculus Mobile Jam i zaowocował pierwszą umową z CDP/Klabaterem. Zobacz, jak Krystyna Czubówna i przypadek w Unreal Engine pomogli stworzyć świat „Metalowego miasta”.
Zobacz więcejCarbon Studio utrzymuje dodatnią EBITDA i wzmacnia fundamenty wzrostu – II kwartał 2025
Wyniki finansowe Carbon Studio Q2 2025: dodatnia EBITDA 304,5 tys. zl i przeplywy operacyjne 906,8 tys. zl. Projekt Hermes osiaga faze alpha we wspolpracy z Meta.
Zobacz więcejCarbon Studio podsumowuje I kwartał i rozwija strategiczne projekty
Wyniki finansowe Carbon Studio Q1 2025 pokazuja dodatnia EBITDA 537,9 tys. zl mimo spadku przychodow. Hunt Together w Meta Quest+, start projektu MAGOS z dofinansowaniem UE.
Zobacz więcejCarbon Studio podpisało umowę z PARP – ruszamy z projektem MAGOS!
Carbon Studio podpisalo umowe z PARP na realizacje projektu MAGOS - systemu optymalizacji grafiki VR z AI. Dofinansowanie UE 4,1 mln zl, budzet calkowity 5,6 mln zl.
Zobacz więcej