Technologie VR, AR i AI – Expertise Carbon Studio

Od 2015 roku tworzymy aplikacje w wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Jesteśmy partnerem technologicznym Sony, Meta i HTC – jako jedni z pierwszych w Europie otrzymujemy dostęp do prototypów nowego sprzętu XR. Nasze projekty zdobyły ponad 15 nagród branżowych, a gry i symulatory trafiły do setek tysięcy użytkowników na całym świecie.

PC VR – Najlepsza wydajność

Sala testowa PC VR w Carbon Studio z profesjonalnym trackingiem dla Location-Based Entertainment i symulatorów przemysłowych

Valve Index i HTC Vive Pro to profesjonalne zestawy PC VR dla najbardziej wymagających aplikacji. Wykorzystujemy je w projektach, gdzie liczy się najwyższa jakość obrazu, precyzja trackingu i room-scale VR.

Zastosowania PC VR:

  • Najwyższa jakość grafiki i fizyki w czasie rzeczywistym
  • Room-scale VR – swobodne poruszanie się w dużych przestrzeniach
  • Location-Based Entertainment (salony VR, arcade)
  • Zaawansowane symulatory przemysłowe i szkoleniowe

Nasze gry PC VR są dostępne w wiodących sieciach dystrybucji LBE, takich jak Springboard VR i Ctrl V, docierając codziennie do setek użytkowników na całym świecie.

 

Standalone VR – Największa baza użytkowników

Meta Quest 2 i Quest 3 to najpopularniejsze gogle VR na świecie – ponad 40 milionów użytkowników. Bezprzewodowe, samodzielne zestawy VR, które nie wymagają komputera ani konsoli.

Dlaczego Quest?

  • Największa baza użytkowników VR na świecie
  • Idealne dla B2B (szkolenia, symulacje) i B2C (gaming)
  • Meta Quest 3 z passthrough MR – mixed reality w pełnej rozdzielczości
  • Niski koszt wejścia dla firm i użytkowników indywidualnych

Wspieramy również Pico 4 – popularne w Azji i coraz częściej wybierane w projektach B2B w Europie.

Nasze gry i aplikacje: seria The Wizards, Crimen – Mercenary Tales

 

Developer Carbon Studio pracuje z Meta Quest 3 standalone VR - największa platforma VR dla 40 milionów użytkowników

Konsole VR – PlayStation VR2

Testowanie gry The Wizards Dark Times na PlayStation VR2 z eye tracking, foveated rendering i haptycznymi kontrolerami

Najnowsza generacja VR dla PlayStation 5 to technologia, która otwiera drzwi do wyjątkowo immersyjnych doświadczeń. Od premiery w 2023 roku aktywnie rozwijamy na tę platformę.

Nasze możliwości na PS VR2:

  • Eye tracking i foveated rendering dla maksymalnej wydajności
  • Haptyczne kontrolery i adaptive triggers
  • 4K HDR – najwyższa jakość obrazu wśród konsol VR
  • Dostęp do 40M+ graczy PlayStation

Nasze gry: The Wizards – Dark Times: Brotherhood, Crimen – Mercenary Tales

 

AR/MR – Przyszłość Mixed Reality

Od 2018 roku prowadzimy badania nad technologiami Augmented Reality i Mixed Reality. Rozwijamy prototypy wykorzystujące passthrough (Meta Quest 3, Quest Pro) oraz eksplorujemy możliwości dedykowanych urządzeń AR/MR.

Nasze kompetencje AR/MR:

  • Wizualizacje 3D w rzeczywistym otoczeniu (produkty, architektura)
  • Instrukcje i szkolenia z nakładką cyfrową (hands-free manuals)
  • Integracja z Digital Twin – dane w czasie rzeczywistym
  • Spatial computing – interakcja z przestrzenią 3D

Śledzimy rozwój rynku AR/MR i jesteśmy gotowi na wdrożenia na nowych platformach.

 

Mixed Reality z passthrough na Meta Quest Pro - wizualizacja 3D produktów i instrukcje AR hands-free w rzeczywistym otoczeniu

AI & Machine Learning w XR

Developer Carbon Studio integruje sztuczną inteligencję z VR - NPC z AI, proceduralna generacja treści i LLM w wirtualnej rzeczywistości

Łączymy technologie XR z sztuczną inteligencją, tworząc inteligentne symulacje, asystentów AI w wirtualnej rzeczywistości i systemy analizy zachowań użytkowników.

Nasze zastosowania AI w XR:

  • Proceduralna generacja treści – automatyczne tworzenie środowisk i scenariuszy 3D
  • NPC z AI – rozmowy głosowe z wirtualnymi postaciami (LLM integration)
  • Analiza zachowań – heatmapy, tracking decyzji w szkoleniach VR
  • Personalizacja – adaptacyjne scenariusze szkoleniowe na podstawie postępów
  • Computer Vision – rozpoznawanie obiektów i gestów w Mixed Reality
  • Predykcja i optymalizacja – AI sugeruje najlepsze ścieżki w symulatorach

Wykorzystujemy modele Claude (Anthropic), GPT-4 (OpenAI), oraz własne modele ML dla specyficznych zastosowań w XR.

 


Często Zadawane Pytania (FAQ)

 

Czym różni się PC VR od Standalone VR?

PC VR (Valve Index, HTC Vive Pro) wymaga mocnego komputera i oferuje najwyższą jakość grafiki oraz precyzję trackingu. Standalone VR (Meta Quest 3) to bezprzewodowe gogle bez potrzeby komputera – wygodniejsze i tańsze, ale z nieco niższą jakością grafiki. Dla firm wybór zależy od zastosowania: PC VR dla zaawansowanych symulatorów, Quest dla szkoleń mobilnych.

Czy Meta Quest 3 nadaje się dla firm?

Tak! Meta Quest 3 to doskonały wybór dla szkoleń VR w firmach. Jest bezprzewodowy, łatwy w obsłudze, nie wymaga drogiego komputera i kosztuje ok. 2500 PLN. Idealny dla onboardingu, szkoleń BHP i procedur operacyjnych. Wspiera też Mixed Reality (passthrough), co pozwala na szkolenia w realnym otoczeniu z cyfrową nakładką.

Jak AI pomaga w aplikacjach VR?

AI w VR umożliwia: rozmowy z wirtualnymi postaciami (NPC) używając ChatGPT/Claude, automatyczne generowanie środowisk 3D, analizę zachowań użytkowników w szkoleniach (które elementy sprawiają trudność), personalizację scenariuszy i rozpoznawanie obiektów/gestów w MR. W symulatorach przemysłowych AI może sugerować optymalne ścieżki działania.


Szukasz partnera do projektu VR/XR/AI?

Pomożemy Ci wybrać najlepszą technologię i wdrożyć rozwiązanie dopasowane do Twoich potrzeb.

Symulatory XR dla przemysłu


Umów konsultację

To top