Carbon Studio optymalizuje strukturę kosztową i mocniej angażuje się w AI

TL;DR: Carbon Studio Q1 2024: 0.88 mln zl przychodow skonsolidowanych po fuzji z Iron VR. Spolka rozwija Projekt EL oraz technologie AI w grach VR.


Grupa Carbon Studio, producent i deweloper gier z obszaru wirtualnej rzeczywistosci, ktory w kwietniu br. polaczyl sie ze spolka Iron VR, zanotowala w I kwartale 2024 r. prawie 0,88 mln zl skonsolidowanych przychodow netto. Spolka kontynuuje wsparcie dla swoich gier oraz pracuje nad nowymi tytulami – najnowszy “Projekt EL” ma byc kolejnym krokiem w eksploracji innowacyjnych rozwiazan w VR.

Komentarz Prezesa

“Wraz z poczatkiem roku zakonczylismy kluczowe projekty badawczo-rozwojowe, ktorych realizacja przelozyla sie na znaczacy wzrost kosztow amortyzacji. Na slabsze r/r wyniki za pierwszy kwartal wplynely koszty zwiazane z dzialalnoscia Iron VR, m.in. przejecie dlugu tej spolki, ktory calkowicie splacilismy 8 stycznia br. Utrzymujemy dyscypline kosztowa, zredukowalismy koszty wynagrodzen, eliminujac zduplikowane stanowiska pracy” – mowi Blazej Szaflik, Prezes Zarzadu Carbon Studio.

Wyniki Sprzedazy Gier

W okresie od stycznia do marca 2024 r. Spolka utrzymala stabilne przychody ze sprzedazy cieszacych sie nieslabna ca popularnoscia tytulow:

Warto dodac, ze sumarycznie sprzedaz tytulow spolki zwiekszyla sie o ponad 100 proc. w stosunku do analogicznego okresu w 2023 roku.

Technologia AI w Grach

Carbon Studio siega takze po nowatorskie mozliwosci otwierajace sie wraz z wykorzystaniem sztucznej inteligencji w gamingu.

“Jestesmy przekonani, ze technologia AI moze znaczaco poprawic interaktywnosc NPC, umozliwic proceduralne generowanie tresci, personalizacje doswiadczen gracza oraz udoskonalic grafike i animacje” – mowi Aleksander Caban, czlonek zarzadu Carbon Studio.

Zobacz takze: projekt MAGOS oraz nasze najnowsze wyniki finansowe.