news-pl
Posted on 2026-10-22 by Carbon Studio in news-pl
Arizona Truck Driver, symulator ciężarówki VR od Carbon Studio, jest już dostępna we Wczesnym Dostępie na Meta Quest 3 i 3S w cenie 14,99 USD.
Czytaj dalej »
Posted on 2026-10-13 by Carbon Studio in news-pl
Arizona Truck Driver – gra VR Carbon Studio o życiu kierowcy ciężarówki. Premiera w Early Access 21 października 2026 na Meta Quest. Aktualizacja: od 21 października 2026 Arizona Truck Driver jest już dostępna we Wczesnym Dostępie na Meta Quest 3 i 3S. Przeczytaj o premierze albo zagraj teraz na Meta Quest. Znamy datę premiery. Arizona […]
Posted on 2026-09-24 by Carbon Studio in news-pl
Meta VR Glasses – 100-gramowe okulary VR z puckiem obliczeniowym, premiera wiosną 2027. Źródło: Meta Newsroom. Wrzesień 2026 przyniósł dwa wydarzenia, które przez najbliższe lata będą wyznaczać kierunek sprzętu XR: Meta pokazała na Connect Meta VR Glasses, 100-gramowe okulary VR z zewnętrznym puckiem, a Valve rozpoczęło sprzedaż Steam Frame, samodzielnego headsetu ze SteamOS i streamingiem […]
Posted on 2026-09-21 by Carbon Studio in news-pl
Arizona Truck Driver – nowa gra VR Carbon Studio o życiu za kierownicą wielkiej ciężarówki. Premiera w Early Access na Meta Quest w połowie października 2026. Aktualizacja: od 21 października 2026 Arizona Truck Driver jest już dostępna we Wczesnym Dostępie na Meta Quest 3 i 3S. Przeczytaj o premierze albo zagraj teraz na Meta Quest. […]
Posted on 2026-09-09 by Carbon Studio in news-pl
Podczas Dni Gliwic 2026 współtworzyliśmy część BĘDZIE projektu BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE. W pawilonie na skwerze Doncaster pokazaliśmy awatara AI przedstawionego jako Gliwiczanka, z którym prowadzono naturalną rozmowę głosową po polsku w czasie rzeczywistym. Wizje przyszłości miasta wypowiadane przez mieszkańców były od razu wizualizowane na sąsiednim ekranie. Całość działała lokalnie, z użyciem skwantyzowanego Bielika. W Dni […]
Tagged as awatar AIawataryBielikDni GliwicGliwiceUnreal Engine 5
Posted on 2026-08-14 by Carbon Studio in news-pl
Wyniki Carbon Studio za I półrocze 2026 roku: wzrost EBITDA, niższe koszty i większa gotówka. Wyniki Carbon Studio za I półrocze 2026 roku w skrócie: EBITDA 1,28 mln zł, czyli wzrost o blisko 52% rok do roku. Carbon Studio zakończyło pierwsze półrocze 2026 roku z wyraźną poprawą wyników operacyjnych. Spółka zwiększyła EBITDA o ponad 50% […]
Projekt Hermes – gra symulacyjna VR Carbon Studio tworzona we współpracy z Meta Platforms Technologies LLC. Projekt Hermes — gra symulacyjna VR tworzona przez Carbon Studio we współpracy z Meta Platforms Technologies LLC — wszedł w finalny etap produkcji. Główne prace deweloperskie dobiegają końca. Projekt przeszedł do fazy testów jakościowych (QA), finalnej optymalizacji oraz przygotowań […]
Posted on 2026-07-15 by Carbon Studio in news-pl
Kompetencji miękkich nie da się skutecznie rozwijać wyłącznie przez prezentacje i teorię. Dzięki VR pracownicy mogą ćwiczyć trudne rozmowy, zarządzanie zespołem, sprzedaż i współpracę w realistycznych, ale całkowicie bezpiecznych warunkach.
Tagged as carbon studioVRXR
Posted on 2026-06-30 by Carbon Studio in news-pl
Carbon Studio wchodzi w nowy etap rozwoju. Aleksander Caban, współzałożyciel studia, obejmuje stanowisko Prezesa Zarządu — taką decyzję podjęli akcjonariusze podczas Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia. Dotychczasowy Prezes, Błażej Szaflik, pozostaje w zespole Carbon Studio i skupi się na obszarze produkcji oraz realizacji kluczowych projektów. To kolejny krok w rozwoju studia, które od lat wykracza daleko poza […]
Posted on 2026-06-01 by Carbon Studio in news-pl
Carbon Studio S.A. opublikowała Raport Roczny za 2025 r. — kontynuacja projektu Hermes z Meta, projekt B+R MAGOS, umowa z Vivid Games na Real Boxing VR: Road to Riyadh oraz kierunki rozwoju VR/XR.
Gry news-pl
Posted on 2026-05-21 by Carbon Studio in Gry news-pl
Carbon Studio Q1 2026: EBITDA 687,5 tys. zł (+27,8% r/r), strata netto ograniczona o 24%, pozycja gotówkowa wzmocniona niemal czterokrotnie.
Tagged as carbon studioMAGOSVR
Posted on 2026-04-24 by Carbon Studio in news-pl
Startujemy z blogiem o długich formach — technicznymi deep-dives, refleksjami branżowymi i notatkami zza kulis z dekady pracy nad grami VR.