Carbon Studio utrzymuje dodatnią EBITDA i wzmacnia fundamenty wzrostu – II kwartał 2025

TL;DR: Wyniki finansowe Carbon Studio Q2 2025: dodatnia EBITDA 304,5 tys. zl i przeplywy operacyjne 906,8 tys. zl. Projekt Hermes osiaga faze alpha we wspolpracy z Meta.


Chorzow, 14 sierpnia 2025 r. – Carbon Studio S.A., notowany na rynku NewConnect producent gier VR oraz rozwiazan technologicznych, opublikowal wyniki finansowe za Q2 2025.

Wyniki Finansowe Q2 2025

Spolka utrzymala mocne wyniki operacyjne:

  • Dodatnia EBITDA: 304,5 tys. zl
  • Przeplywy operacyjne: 906,8 tys. zl
  • Redukcja kosztow: Uslugi obce z 344,2 tys. zl do 322,6 tys. zl

Projekt Hermes Osiaga Faze Alpha

W raportowanym kwartale Carbon Studio skoncentrowalo sie na strategicznym Projekcie Hermes. Tworzony we wspolpracy z Meta Platforms Technologies LLC, projekt osiagnal etap alpha build. To kluczowy kamien milowy umozliwiajacy szerokie testy i dopracowanie rozgrywki.

Portfolio Gier VR

Spolka prowadzila szeroko zakrojone akcje promocyjne flagowych tytulow:

  • The Wizards
  • Crimen – Mercenary Tales
  • Hunt Together
  • Warhammer Age of Sigmar – Tempestfall

Kampanie zwiekszaly widocznosc na Meta Quest, Steam i PlayStation Store.

Efektywnosc Operacyjna

Carbon Studio utrzymalo stabilny poziom kosztow operacyjnych. Dodatkowo spolka zredukowala koszty wynagrodzen z 123,5 tys. zl do 61,3 tys. zl. Przeprowadzona emisja akcji serii G wzmocnila strukture kapitalowa.

Komentarz Prezesa

“Znajdujemy sie w kluczowym momencie – inwestujemy w projekty, ktore w kolejnych okresach beda decydowac o naszym wzroscie. Utrzymanie dodatniej EBITDA oraz dodatnich przeplywow operacyjnych przy jednoczesnej intensywnej produkcji pokazuje, ze potrafimy skutecznie zarzadzac zasobami” – mowi Blazej Szaflik, Prezes Zarzadu Carbon Studio S.A.

Gamescom 2025 i Perspektywy

Koncowka kwartalu uplynela pod znakiem przygotowan do targow Gamescom 2025. Carbon Studio zaprezentowalo tam wybrane prototypy i nowe koncepcje.

Ponadto spolka kontynuowala prace nad zastosowaniem VR w sektorach edukacji i kultury.

Zobacz rowniez: Raport Q3 2025 dla najnowszych aktualizacji.