Carbon Studio Blog
Długie formy o XR, VR
i tworzeniu immersji.
Pogłębione analizy technologiczne, refleksje branżowe i notatki zza kulis dekady tworzenia gier VR na Meta Quest, PlayStation VR i Steam.
Trzy sposoby na skan 3D. Fotogrametria, LiDAR i skaner dynamiczny. Który wybrać?
Fotogrametria, statyczny LiDAR i dynamiczny skaner różnią się dokładnością, wyglądem i kosztem. Sprawdź, którą metodę wybrać do digital twin, VR, aplikacji PC i webu.
— Aleksander Caban, Co-founder, Carbon Studio
Jak zbudowaliśmy eye tracking i semi-fizyczną wspinaczkę w Reach The Clouds
Notatki inżynierskie z Reach The Clouds, naszego VR demo na Meta Quest Pro: OVREyeGaze + raycast, własny system Eye Interactable, semi-fizyczna wspinaczka.
— Aleksander Caban, Co-founder, Carbon Studio
Witaj na blogu Carbon Studio — długie formy o XR, VR i tworzeniu immersji
Carbon Studio uruchamia blog z długimi formami: deep-dives techniczne, refleksje branżowe, notatki zza kulis z dekady tworzenia gier VR na Meta Quest, PSVR i Steam.
— Aleksander Caban, Co-founder, Carbon Studio