Aktualności

THE WIZARDS WE WCZESNYM DOSTĘPIE

Po miesiącach ciężkiej pracy, wypuszczamy The Wizards na Steam i Oculus Store z trybem fabularnym, sześcioma ulepszanymi czarami i dwoma regionami, z których każdy zawiera cztery poziomy. Gra jest w fazie wczesnego dostępu, ponieważ planujemy zebrać opinie graczy i poprawić grę w oparciu o wrażenia i sugestie graczy, a także wprowadzić nowe ulepszenia czarów, mechanik, […]

Zobacz więcej

ZAPYTANIE OFERTOWE

Carbon Studio sp. z o.o. ogłasza zapytanie ofertowe na wykonanie badań z zakresu motion capture oraz technik przetwarzania mimiki twarzy. Aby zapoznać się ze szczegółami, proszę pobrać plik PDF o ofercie. Aby zgłosić swoją ofertę, proszę wypełnić formularz i wysłać go na adres fizyczny Carbon Studio bądź na adres e-mail contact@carbonstudio.pl  

Zobacz więcej

NAGRODA DLA THE WIZARDS NA INDIE PRIZE ASIA

Z dumą ogłaszamy, że nasza gra przygodowa VR, The Wizards, była nominowana w kilku kategoriach w konkursie Indie Prize podczas imprezy Casual Connect w Singapurze. Gra została wyróżniona tytułem Best VR Game i została nominowana do nagród Best Game Art, Best Gameplay i Best Game Narrative. The Wizards będą dostępne w Steam Early Access i […]

Zobacz więcej

THE WIZARDS

Carbon Studio ogłasza nadchodzące wydanie The Wizards, gry przygodowej w świecie fantasy, która wykorzystywać będzie kontrolery ruchu do rzucania zaklęć. Gracze wcielą się w obrońcę magicznej krainy Meliora i zdobędą niezwykłe umiejętności pod okiem doświadczonego czarodzieja.

Zobacz więcej

PREMIERA ALICE VR

Od dzisiaj Alice VR jest dostępna na Steam i Gog.com. Jesteśmy dumni, że możemy zaprezentować graczom z całego świata owoce naszej ciężkiej pracy i czekamy na Wasze opinie. Plany na przyszłość obejmują również pracę nad poprawkami, a także wydanie naszej gry w sklepie Oculus. Zapraszamy na oficjalną stronę Alice VR, Facebook oraz Twitter po więcej szczegółów.

Zobacz więcej

ALICE VR NA GAMESCOM 2016

W 2016 roku Carbon Studio pojawi się na Gamescom, aby zaprezentować nasz nowy trailer ALICE VR. Pojawimy się na stoisku Klabater w obszarze biznesowym.

Zobacz więcej

ALICE NA GRYOFFLINE

9 lipca ponownie zaprosiliśmy graczy do świata Alicji podczas wydarzenia GryOffline w Krakowie. Odwiedzający mieli okazję założyć gogle Oculus i zapoznać się z najnowszym demo Alice VR.

Zobacz więcej

ALICE VR NA E3 2016

Podczas E3 odwiedzający mogli zajrzeć do świata Alice VR na stoisku Razer i przetestować headset OSVR. Pokazanie naszej gry na największych targach gier wideo było wielkim zaszczytem, i z całego serca dziękujemy zarówno Razerowi, jak i Klabaterowi za tę okazję.  

Zobacz więcej

PIXEL HEAVEN

  4 i 5 czerwca zaprezentowaliśmy Alice VR na Pixel Heaven. Nasza gra została wybrana jako jeden z finalistów konkursu Pixel Awards 2016, a my wróciliśmy do domu, niosąc statuetkę upamiętniającą nasze zwycięstwo w kategorii VR!

Zobacz więcej

LAG FESTIVAL 2016

Aleksander Caban, Art Director w Carbon Studio, wygłosił seminarium na temat poruszania się graczy i uczynienia VR przyjaznym dla użytkownika podczas Letniej Akademii Gier. Seminarium odbyło się 3 lipca w Cieszynie i było częścią tygodniowego wydarzenia prezentującego polskich twórców gier i umożliwiającego studentom kierunków związanych z produkcją rozrywki interaktywnej spotkania i pracę z nimi.  

Zobacz więcej

ALICE VR ZYSKUJE WYDAWCĘ

  Z przyjemnością informujemy, że rozpoczęliśmy współpracę z Klabaterem, aby wydać Alice VR. Klabater to nowa inicjatywa cdp.pl oferująca wsparcie, finansowanie oraz globalne wydawnictwo gier niezależnych od młodych polskich programistów.

Zobacz więcej

NORDIC GAME CONFERENCE

  Między 18 a 20 maja byliśmy w Malmö, gdzie odbyła się 13. doroczna Nordic Game Conference. Pośród dziesiątek innych producentów, z dumą pokazaliśmy Alice VR na Oculus Rift. Tak jak po każdym dużym wydarzeniu, nauczyliśmy się nowych rzeczy i zabieramy je do domu, aby zastosować je w naszej grze.

Zobacz więcej
To top