Bez kategorii news-pl
Posted on 2017-06-28 by Carbon Studio in Bez kategorii news-pl
Carbon Studio sp. z o.o. ogłasza zapytanie ofertowe na wykonanie badań z zakresu motion capture oraz technik przetwarzania mimiki twarzy. Aby zapoznać się ze szczegółami, proszę pobrać plik PDF o ofercie. Aby zgłosić swoją ofertę, proszę wypełnić formularz i wysłać go na adres fizyczny Carbon Studio bądź na adres e-mail contact@carbonstudio.pl
Czytaj dalej »
Posted on 2017-05-18 by Carbon Studio in Bez kategorii news-pl
Z dumą ogłaszamy, że nasza gra przygodowa VR, The Wizards, była nominowana w kilku kategoriach w konkursie Indie Prize podczas imprezy Casual Connect w Singapurze. Gra została wyróżniona tytułem Best VR Game i została nominowana do nagród Best Game Art, Best Gameplay i Best Game Narrative. The Wizards będą dostępne w Steam Early Access i […]
Posted on 2017-01-18 by Carbon Studio in Bez kategorii news-pl
Carbon Studio ogłasza nadchodzące wydanie The Wizards, gry przygodowej w świecie fantasy, która wykorzystywać będzie kontrolery ruchu do rzucania zaklęć. Gracze wcielą się w obrońcę magicznej krainy Meliora i zdobędą niezwykłe umiejętności pod okiem doświadczonego czarodzieja.
Posted on 2016-10-27 by Carbon Studio in Bez kategorii news-pl
Od dzisiaj Alice VR jest dostępna na Steam i Gog.com. Jesteśmy dumni, że możemy zaprezentować graczom z całego świata owoce naszej ciężkiej pracy i czekamy na Wasze opinie. Plany na przyszłość obejmują również pracę nad poprawkami, a także wydanie naszej gry w sklepie Oculus. Zapraszamy na oficjalną stronę Alice VR, Facebook oraz Twitter po więcej szczegółów.
Posted on 2016-08-15 by Carbon Studio in Bez kategorii news-pl
W 2016 roku Carbon Studio pojawi się na Gamescom, aby zaprezentować nasz nowy trailer ALICE VR. Pojawimy się na stoisku Klabater w obszarze biznesowym.
Posted on 2016-07-10 by Carbon Studio in Bez kategorii news-pl
9 lipca ponownie zaprosiliśmy graczy do świata Alicji podczas wydarzenia GryOffline w Krakowie. Odwiedzający mieli okazję założyć gogle Oculus i zapoznać się z najnowszym demo Alice VR.
Posted on 2016-06-18 by Carbon Studio in Bez kategorii news-pl
Podczas E3 odwiedzający mogli zajrzeć do świata Alice VR na stoisku Razer i przetestować headset OSVR. Pokazanie naszej gry na największych targach gier wideo było wielkim zaszczytem, i z całego serca dziękujemy zarówno Razerowi, jak i Klabaterowi za tę okazję.
Posted on 2016-06-06 by Carbon Studio in Bez kategorii news-pl
4 i 5 czerwca zaprezentowaliśmy Alice VR na Pixel Heaven. Nasza gra została wybrana jako jeden z finalistów konkursu Pixel Awards 2016, a my wróciliśmy do domu, niosąc statuetkę upamiętniającą nasze zwycięstwo w kategorii VR!
Posted on 2016-06-05 by Carbon Studio in Bez kategorii news-pl
Aleksander Caban, Art Director w Carbon Studio, wygłosił seminarium na temat poruszania się graczy i uczynienia VR przyjaznym dla użytkownika podczas Letniej Akademii Gier. Seminarium odbyło się 3 lipca w Cieszynie i było częścią tygodniowego wydarzenia prezentującego polskich twórców gier i umożliwiającego studentom kierunków związanych z produkcją rozrywki interaktywnej spotkania i pracę z nimi.
Posted on 2016-06-04 by Carbon Studio in Bez kategorii news-pl
Z przyjemnością informujemy, że rozpoczęliśmy współpracę z Klabaterem, aby wydać Alice VR. Klabater to nowa inicjatywa cdp.pl oferująca wsparcie, finansowanie oraz globalne wydawnictwo gier niezależnych od młodych polskich programistów.
Posted on 2016-05-21 by Carbon Studio in Bez kategorii news-pl
Między 18 a 20 maja byliśmy w Malmö, gdzie odbyła się 13. doroczna Nordic Game Conference. Pośród dziesiątek innych producentów, z dumą pokazaliśmy Alice VR na Oculus Rift. Tak jak po każdym dużym wydarzeniu, nauczyliśmy się nowych rzeczy i zabieramy je do domu, aby zastosować je w naszej grze.
Bez kategorii News
Posted on 2016-05-18 by Carbon Studio in Bez kategorii News
The team has visited Digital Dragons on 16th and 17th May. A more polished and better developed version of Alice VR was demonstrated. We took criticism to heart and enjoyed the praise, and put our noses to the grindstone to improve on everything we’ve learned from the people playing our demo.