Carbon Studio publikuje raport za I kwartał 2026 — EBITDA wyższa o blisko 28% rok do roku
TL;DR: Carbon Studio S.A. opublikowało raport za I kwartał 2026 roku. EBITDA wzrosła do 687.550,54 zł (+27,8% r/r), strata netto została ograniczona o blisko 24%, a pozycja gotówkowa Spółki wzmocniła się niemal czterokrotnie.
📄 Pobierz pełny raport za I kwartał 2026 (PDF) →
Spółka wypracowała EBITDA na poziomie 687.550,54 zł, wobec 537.870,47 zł w I kwartale 2025 roku — wzrost o blisko 28% rok do roku. Wynik potwierdza poprawę efektywności operacyjnej i konsekwentną dyscyplinę kosztową studia.
Kluczowe dane finansowe Q1 2026 (vs Q1 2025)
- EBITDA: 687.550,54 zł (vs 537.870,47 zł) — +27,8% r/r
- Strata netto: ograniczona do −588.399,33 zł (vs −770.731,07 zł rok wcześniej) — poprawa o 23,7% r/r
- Środki pieniężne na koniec okresu: 740.338,37 zł (vs 184.746,91 zł) — niemal czterokrotny wzrost
Amortyzacja zakończonych projektów nadal wpływa na wynik netto
Na wynik netto I kwartału 2026 roku w istotnym stopniu wpłynęła kontynuacja wysokiej amortyzacji zakończonych projektów, która wyniosła 1.233.043,12 zł — niemal identycznie jak rok wcześniej (1.231.774,94 zł). Amortyzacji podlega obecnie 9 zrealizowanych tytułów i projektów, w tym m.in. Crimen — Mercenary Tales Quest Edition, The Wizards — Dark Times: Brotherhood, Hunt Together czy Metaverse. Choć księgowo obciąża to wynik netto, jest to koszt niegotówkowy odzwierciedlający wcześniej zrealizowane inwestycje w portfolio Spółki.
To właśnie dlatego EBITDA — wynik operacyjny przed amortyzacją — jest dziś najbardziej miarodajnym wskaźnikiem rzeczywistej kondycji operacyjnej studia. I ten wskaźnik wyraźnie pokazuje, że idziemy w dobrym kierunku.
Najważniejsze wydarzenia kwartału
Umowa z Vivid Games S.A. — 17 lutego 2026 roku Carbon Studio zawarło umowę dotyczącą produkcji i wspólnego wydania gry Real Boxing VR: Road to Riyadh. Łączne wynagrodzenie Spółki z tytułu prac produkcyjnych wyniesie 1,8 mln zł netto, a tytuł trafi do dystrybucji VR w I połowie 2027 roku. Projekt dywersyfikuje źródła przychodów Spółki.
Projekt „Hermes” z Meta Platforms Technologies LLC — w I kwartale Spółka kontynuowała prace nad strategicznym projektem realizowanym we współpracy z Meta, koncentrując się na rozwoju, testowaniu i optymalizacji.
Demo VR z eye-trackingiem — 16 marca 2026 roku Carbon Studio udostępniło bezpłatnie na Meta Quest Store wersję demonstracyjną projektu wykorzystującego śledzenie wzroku, prezentującą kompetencje studia w obszarze innowacyjnych mechanik interakcji.
The Wizards w Meta Horizon+ — gra pozostawała dostępna w bibliotece subskrypcyjnej dla użytkowników gogli Meta Quest, wzmacniając widoczność marki w ekosystemie Meta.
Dofinansowanie projektu Wild Roads — po zakończeniu okresu sprawozdawczego Spółka zawarła z Instytutem Przemysłów Kreatywnych umowę o dofinansowanie w ramach Programu Wsparcia Gier Wideo 2026 na kwotę 160.598 zł.
Projekt B+R MAGOS — kontynuacja prac nad autorskim narzędziem do automatycznej optymalizacji zasobów graficznych w grach VR, współfinansowanym ze środków UE w ramach Ścieżki SMART.
Co najważniejsze — podsumowanie
- EBITDA wzrosła o blisko 28% rok do roku, do 687,5 tys. zł
- Strata netto ograniczona o 24%, mimo utrzymującej się wysokiej amortyzacji zakończonych projektów (1,23 mln zł)
- Pozycja gotówkowa Spółki wzmocniła się niemal czterokrotnie — do 740,3 tys. zł
- Nowa umowa produkcyjna z Vivid Games (1,8 mln zł netto) i kontynuacja projektu „Hermes” z Meta
- Po okresie sprawozdawczym: dofinansowanie 160,6 tys. zł dla projektu Wild Roads
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Ile wyniosła EBITDA Carbon Studio w I kwartale 2026 roku?
EBITDA Carbon Studio w I kwartale 2026 roku wyniosła 687.550,54 zł, wobec 537.870,47 zł w analogicznym okresie roku poprzedniego — co oznacza wzrost o 27,8% rok do roku.
Dlaczego Spółka wykazała stratę netto pomimo dodatniej EBITDA?
Strata netto wynika przede wszystkim z wysokiej amortyzacji zakończonych projektów (1,23 mln zł w Q1 2026), która jest kosztem księgowym niegotówkowym. EBITDA, jako wynik operacyjny przed amortyzacją, lepiej odzwierciedla bieżącą kondycję operacyjną Spółki.
Jakie są najważniejsze projekty Carbon Studio w 2026 roku?
Strategicznymi projektami Spółki są: „Hermes” realizowany z Meta Platforms Technologies LLC, Real Boxing VR: Road to Riyadh produkowany dla Vivid Games (premiera I poł. 2027), projekt B+R MAGOS dofinansowany ze środków UE oraz nowy prototyp gry „Wild Roads”.
Gdzie można pobrać pełny raport za I kwartał 2026?
Pełna treść raportu okresowego za I kwartał 2026 roku dostępna jest w formacie PDF na stronie carbonstudio.pl.
📄 Pełna treść raportu — Carbon Studio Q1 2026 (PDF)
📊 Poprzednie raporty kwartalne Carbon Studio: