Carbon Studio publikuje Raport Roczny za 2025 rok

Lead: Carbon Studio S.A. opublikowała Raport Roczny za rok obrotowy 2025. Dokument podsumowuje rok intensywnych prac produkcyjnych i badawczo-rozwojowych — w tym kontynuację strategicznego projektu Hermes z Meta Platforms Technologies LLC, uruchomienie projektu B+R MAGOS współfinansowanego ze środków FENG oraz przygotowania do współpracy z Vivid Games S.A. przy produkcji Real Boxing VR: Road to Riyadh.


Najważniejsze fakty 2025

  • Przychody netto ze sprzedaży: 1,91 mln zł (3,85 mln zł w 2024 r.)
  • Wynik netto: −3,18 mln zł, w istotnym stopniu obciążony amortyzacją zakończonych w poprzednich latach prac rozwojowych (4,82 mln zł)
  • Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej: dodatnie, +315 tys. zł
  • Suma bilansowa: 10,06 mln zł
  • Kapitał własny: 4,96 mln zł
  • Kapitał zakładowy: podwyższony do 211 355 zł w wyniku emisji akcji serii G (165 000 akcji, sierpień 2025); łącznie 2 113 550 akcji

Spadek przychodów wynikał przede wszystkim z braku premier nowych gier w 2025 roku — sprzedaż opierała się o dojrzałą część katalogu (The Wizards, Crimen — Mercenary Tales, Hunt Together, Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall) na platformach Meta Quest, Steam i PlayStation. Strata netto ma charakter w znacznej mierze niegotówkowy i odzwierciedla amortyzację wcześniejszych nakładów B+R.

Z listu Prezesa Zarządu

„Rok 2025 był dla Spółki okresem wyjątkowo wymagającym. (…) Konsekwentnie umacnialiśmy pozycję Carbon Studio jako wyspecjalizowanego producenta gier i rozwiązań VR/XR. (…) Patrząc na kolejne okresy, zachowujemy ostrożny, ale konsekwentny optymizm.”

Błażej Szaflik, Prezes Zarządu Carbon Studio S.A.

Zarząd wskazuje, że pomimo wymagającego otoczenia rynkowego Spółka zachowała zdolność do kontynuowania działalności, realizowała kluczowe projekty rozwojowe oraz podejmowała działania zmierzające do poprawy efektywności operacyjnej i dywersyfikacji źródeł przychodów.

Kluczowe projekty i wydarzenia

Projekt Hermes

Kontynuacja strategicznej współpracy z Meta Platforms Technologies LLC. W 2025 r. Spółka prowadziła prace produkcyjne, rozwijała mechaniki rozgrywki oraz przygotowywała projekt do kolejnych etapów jakościowych. Osiąganie kolejnych kamieni milowych ma istotne znaczenie dla przyszłych przychodów Spółki.

Projekt MAGOS (B+R)

MAGOS — Multiplatform Automatic Graphic Optimisation System to autorski projekt badawczo-rozwojowy zakładający opracowanie zautomatyzowanego narzędzia wspierającego optymalizację zasobów graficznych w grach VR z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach programu Fundusze Europejskie dla Nowoczesnej Gospodarki — Ścieżka SMART (umowa z PARP). Wartość dofinansowania: 4 117 518,75 zł; całkowity koszt realizacji: 5 642 201,25 zł.

The Wizards w Meta Horizon+

Tytuł The Wizards trafił do biblioteki subskrypcyjnej Meta Horizon+ dla użytkowników gogli Meta Quest, zwiększając widoczność marki i potencjał dotarcia do nowych odbiorców.

Emisja akcji serii G

W czerwcu 2025 r. Spółka pomyślnie przeprowadziła subskrypcję prywatną 165 000 akcji zwykłych na okaziciela serii G. Rejestracja podwyższenia kapitału zakładowego nastąpiła 6 sierpnia 2025 r.

Zdarzenia po dniu bilansowym

  • 17 lutego 2026 r. — umowa z Vivid Games S.A. dotycząca produkcji i wspólnego wydania gry Real Boxing VR: Road to Riyadh. Wynagrodzenie Carbon Studio z tytułu prac produkcyjnych: 1,8 mln zł netto w pięciu ratach; produkcja finansowana w całości przez wydawcę; planowana premiera w pierwszej połowie 2027 r.
  • 16 marca 2026 r. — bezpłatne udostępnienie wersji demonstracyjnej projektu VR z mechanikami opartymi o śledzenie wzroku (eye-tracking) na platformie Meta Quest Store.
  • Umowa z Instytutem Przemysłów Kreatywnych w ramach Programu Wsparcia Gier Wideo 2026 na przygotowanie prototypu projektu Wild Roads (dofinansowanie 160 598 zł).

Otoczenie rynkowe VR/XR w 2025 r.

Rok 2025 był dla sektora VR/XR okresem przejściowym. Globalny wzrost segmentu XR napędzany był przede wszystkim przez smart glasses i urządzenia AI-first. Klasyczny segment gier VR pozostał istotny, ale bardziej selektywny — z naciskiem na produkcje wieloplatformowe, długoterminową retencję użytkowników oraz społeczność wokół tytułów. Premiery roku: Apple Vision Pro z chipem M5, Samsung Galaxy XR z Android XR, zapowiedź Valve Steam Frame.

Perspektywy

W kolejnym roku obrotowym Zarząd Spółki koncentruje się na:

  • terminowej realizacji kamieni milowych Projektu Hermes,
  • uruchomieniu produkcji Real Boxing VR: Road to Riyadh we współpracy z Vivid Games S.A.,
  • dalszej realizacji projektu B+R MAGOS,
  • rozwoju prototypu Wild Roads,
  • dywersyfikacji źródeł przychodów oraz utrzymaniu monetyzacji istniejącego portfolio.

Pełna treść Raportu Rocznego za 2025 r. wraz ze sprawozdaniem finansowym oraz sprawozdaniem niezależnego biegłego rewidenta (PRO AUDIT Kancelaria Biegłych Rewidentów Sp. z o.o.) jest dostępna do pobrania:

📄 Pobierz Raport Roczny Carbon Studio S.A. za 2025 rok (PDF)

📄 Sprawozdanie z badania sprawozdania finansowego (PDF)

Wszystkie raporty bieżące, kwartalne i roczne dostępne są w sekcji Raporty na stronie spółki.