Carbon Studio poprawia wyniki operacyjne. EBITDA w I półroczu 2026 wzrosła o ponad 50% r/r

Wyniki Carbon Studio za I półrocze 2026 roku w skrócie: EBITDA 1,28 mln zł, czyli wzrost o blisko 52% rok do roku. Carbon Studio zakończyło pierwsze półrocze 2026 roku z wyraźną poprawą wyników operacyjnych. Spółka zwiększyła EBITDA o ponad 50% rok do roku, ograniczyła stratę netto, obniżyła koszty działalności oraz poprawiła poziom posiadanej gotówki.
Wyniki Carbon Studio w skrócie
- EBITDA (I półrocze): ok. 1,28 mln zł wobec ok. 842 tys. zł — wzrost o blisko 52% r/r
- EBITDA (II kwartał): 590,9 tys. zł wobec 304,5 tys. zł — wzrost o ok. 94% r/r
- Przychody netto ze sprzedaży (II kwartał): 542,9 tys. zł — wzrost o 25,7% r/r
- Koszty działalności operacyjnej (I półrocze): 2,79 mln zł wobec 3,36 mln zł — spadek o ok. 17%
- Strata netto (I półrocze): 1,18 mln zł wobec 1,78 mln zł — zmniejszenie o ok. 34%
- Środki pieniężne na koniec czerwca 2026: ok. 1,10 mln zł wobec 519 tys. zł rok wcześniej
W pierwszych sześciu miesiącach 2026 roku EBITDA Carbon Studio wyniosła około 1,28 mln zł, wobec około 842 tys. zł w analogicznym okresie ubiegłego roku. Oznacza to wzrost o blisko 52% rok do roku.
Jeszcze mocniejsza poprawa była widoczna w drugim kwartale. Przychody netto ze sprzedaży wyniosły 542,9 tys. zł, rosnąc o 25,7% r/r, natomiast EBITDA osiągnęła 590,9 tys. zł wobec 304,5 tys. zł rok wcześniej. To wzrost o około 94% rok do roku.

Niższe koszty i mniejsza strata netto
Jednym z kluczowych elementów poprawy wyników była konsekwentna optymalizacja kosztów.
Koszty działalności operacyjnej w pierwszym półroczu 2026 roku spadły z 3,36 mln zł do 2,79 mln zł, czyli o około 17%. Jeszcze mocniej zmniejszyły się koszty usług obcych, które wyniosły około 290 tys. zł wobec 579 tys. zł rok wcześniej.
Jednocześnie Carbon Studio znacząco ograniczyło stratę netto. W pierwszym półroczu wyniosła ona 1,18 mln zł, wobec 1,78 mln zł w analogicznym okresie 2025 roku. Oznacza to poprawę wyniku o ponad 600 tys. zł i zmniejszenie straty o około 34%.
Wpływ amortyzacji stopniowo maleje
Na księgowy wynik Spółki wciąż istotnie wpływa amortyzacja projektów zrealizowanych w poprzednich latach. W pierwszym półroczu 2026 roku wyniosła ona około 2,39 mln zł.
Jednocześnie jej poziom zaczyna stopniowo spadać. W drugim kwartale amortyzacja wyniosła około 1,16 mln zł wobec 1,23 mln zł w pierwszym kwartale.
W czerwcu Carbon Studio zakończyło amortyzację projektów Crimen – Mercenary Tales Quest Edition oraz Metaverse, co będzie ograniczać obciążenie wyniku tymi projektami w kolejnych okresach.
Więcej gotówki na koniec półrocza
Poprawiła się również pozycja gotówkowa Carbon Studio.
Na koniec czerwca 2026 roku Spółka posiadała około 1,10 mln zł środków pieniężnych, wobec 740 tys. zł na koniec pierwszego kwartału oraz 519 tys. zł rok wcześniej.
Pomiędzy końcem marca a końcem czerwca zmniejszyła się również łączna wartość kredytów i pożyczek Spółki.
Nowe projekty budują przyszłe źródła przychodów
Równolegle Carbon Studio rozwija projekty, które mają stanowić podstawę przyszłych przychodów i dalszego wzrostu Spółki.
Jednym z najważniejszych jest projekt o nazwie kodowej „Hermes”, realizowany we współpracy z Meta Platforms Technologies LLC. Projekt znajduje się obecnie w końcowej fazie realizacji.
Carbon Studio pracuje również wspólnie z Vivid Games S.A. nad grą Real Boxing VR: Road to Riyadh. Wynagrodzenie Carbon Studio za realizację prac produkcyjnych przy tym projekcie wynosi 1,8 mln zł netto.
Spółka kontynuuje ponadto projekt badawczo-rozwojowy MAGOS oraz rozpoczęła rozwój prototypu gry Wild Roads, na który pozyskała 160,6 tys. zł dofinansowania w ramach Programu Wsparcia Gier Wideo 2026.
Poprawa efektywności przy jednoczesnym rozwoju portfolio
Pierwsze półrocze 2026 roku pokazuje wyraźną poprawę efektywności operacyjnej Carbon Studio. Spółka zwiększa EBITDA, redukuje koszty, ogranicza stratę netto i wzmacnia pozycję gotówkową.
Jednocześnie Carbon Studio przechodzi przez okres stopniowego zmniejszania wpływu amortyzacji wcześniejszych projektów i rozwija nowe przedsięwzięcia, które mają wspierać wyniki Spółki w kolejnych okresach.
Pełne dane finansowe za II kwartał 2026 roku Carbon Studio opublikowało w raporcie okresowym EBI 9/2026 (PDF, raport kwartalny Q2 2026).
Najczęstsze pytania
Ile wyniosła EBITDA Carbon Studio w I półroczu 2026 roku?
EBITDA Carbon Studio w pierwszym półroczu 2026 roku wyniosła około 1,28 mln zł, wobec około 842 tys. zł w analogicznym okresie ubiegłego roku. Oznacza to wzrost o blisko 52% rok do roku.
Jakie wyniki Carbon Studio osiągnęło w drugim kwartale 2026 roku?
Przychody netto ze sprzedaży w drugim kwartale 2026 roku wyniosły 542,9 tys. zł i wzrosły o 25,7% rok do roku. EBITDA osiągnęła 590,9 tys. zł wobec 304,5 tys. zł rok wcześniej, co oznacza wzrost o około 94% rok do roku.
O ile zmniejszyła się strata netto Carbon Studio?
Strata netto w pierwszym półroczu 2026 roku wyniosła 1,18 mln zł, wobec 1,78 mln zł w analogicznym okresie 2025 roku. To poprawa wyniku o ponad 600 tys. zł, czyli zmniejszenie straty o około 34%.
Dlaczego amortyzacja wciąż obciąża wyniki Carbon Studio?
Na księgowy wynik Spółki wpływa amortyzacja projektów zrealizowanych w poprzednich latach. W pierwszym półroczu 2026 roku wyniosła ona około 2,39 mln zł, ale jej poziom stopniowo spada. W czerwcu zakończyła się amortyzacja projektów Crimen – Mercenary Tales Quest Edition oraz Metaverse.
Jakie projekty wspierają przyszłe wyniki Carbon Studio?
Spółka rozwija projekt o nazwie kodowej „Hermes” we współpracy z Meta Platforms Technologies LLC, pracuje z Vivid Games S.A. nad grą Real Boxing VR: Road to Riyadh za 1,8 mln zł netto, kontynuuje projekt badawczo-rozwojowy MAGOS oraz rozpoczęła rozwój prototypu gry Wild Roads.
TL;DR
- EBITDA w I półroczu 2026 roku wzrosła o blisko 52% r/r do około 1,28 mln zł, a w samym II kwartale o około 94% r/r.
- Koszty działalności operacyjnej spadły o około 17%, a strata netto zmniejszyła się o około 34%, do 1,18 mln zł.
- Środki pieniężne na koniec czerwca 2026 roku wyniosły około 1,10 mln zł wobec 519 tys. zł rok wcześniej.
- Przyszłe przychody mają budować projekty „Hermes”, Real Boxing VR: Road to Riyadh, MAGOS oraz Wild Roads.