Awatar AI w Gliwicach: nasz udział w BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE
Podczas Dni Gliwic 2026 współtworzyliśmy część BĘDZIE projektu BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE. W pawilonie na skwerze Doncaster pokazaliśmy awatara AI przedstawionego jako Gliwiczanka, z którym prowadzono naturalną rozmowę głosową po polsku w czasie rzeczywistym. Wizje przyszłości miasta wypowiadane przez mieszkańców były od razu wizualizowane na sąsiednim ekranie. Całość działała lokalnie, z użyciem skwantyzowanego Bielika.
W Dni Gliwic 2026 współtworzyliśmy część BĘDZIE projektu BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE
Projekt BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE przygotowali Miasto Gliwice, Centrum Kultury Victoria w Gliwicach, HOLE Films i Carbon Studio. Łączył przeszłość, teraźniejszość i wyobrażenia mieszkańców o przyszłości miasta.
Część BYŁO działała jako „Galeria Poruszonych Obrazów Gliwiczan” w Ruinach Teatru Victoria. Archiwalne fotografie Gliwic i mieszkańców zostały tam ożywione nowymi technologiami, a szlak instalacji prowadził przez centrum miasta. My odpowiadaliśmy za część BĘDZIE w pawilonie na skwerze Doncaster przy ul. Zwycięstwa. Instalacje były czynne od 3 do 5 września w godz. 12:00-24:00, a 6 września w godz. 12:00-18:00. Wstęp był wolny.

Jak rozmawiało się z Gliwiczanką na ekranie
W naszej instalacji awatar AI był przedstawiony jako Gliwiczanka. Można było prowadzić z nim naturalną rozmowę głosową po polsku, w czasie rzeczywistym.
Awatar słuchał, rozumiał sens wypowiedzi, odpowiadał i reagował mimiką oraz gestami generowanymi w środowisku 3D w Unreal Engine 5. System korzystał też z kontrolowanej, zatwierdzonej bazy wiedzy o mieście, dzięki czemu rozmowa była osadzona w lokalnym kontekście.

Wizje mieszkańców od razu pojawiały się obok rozmowy
Rozmowa z awatarem nie kończyła się na słowach. Wizja mieszkańca dotycząca przyszłości miasta była wizualizowana na żywo na sąsiednim ekranie.
Obok obrazu pojawiała się nazwa miejsca, którego dotyczyła wypowiedź, na przykład Kanał Gliwicki albo Politechnika. Na ekranie widniało także zaproszenie „Powiedz Gliwiczance swoją wizję – zobaczysz ją tutaj” oraz lista wizji mieszkańców oznaczona jako „NA ŻYWO”.

Lokalny Bielik pokazał, że taka instalacja nie wymaga zewnętrznej chmury
W projekcie wykorzystaliśmy skwantyzowany model językowy Bielik działający lokalnie na zwykłym komputerze stacjonarnym. Bez serwerowni i bez wysyłania rozmów do zewnętrznej chmury.
Dla nas to ważny kierunek rozwoju. Pozwala budować doświadczenia działające na miejscu, a jednocześnie łączyć model językowy z zatwierdzoną bazą wiedzy i warstwą wizualną przygotowaną specjalnie dla danej instalacji.
To dla nas naturalne rozwinięcie technologii z gier VR
System połączył Unreal Engine 5, autorskie rozwiązania Carbon Studio rozwijane przy grach oraz Bielika. To bezpośrednie rozwinięcie kompetencji, które budujemy przy produkcji gier VR: grafiki, animacji, pracy z postaciami i interakcji głosowej.
Nasze rozwiązania awatarowe pokazywaliśmy wcześniej także na GITEX Africa w Marrakeszu. Długofalowo pracujemy nad platformą, która uprości i obniży koszt tworzenia interaktywnych awatarów AI, tak by były dostępne nie tylko dla największych organizacji, ale też dla firm, instytucji kultury, muzeów i wydarzeń. Gliwice są miastem naszej siedziby, a w 2026 dołączyliśmy też do społeczności TechGliwice.
FAQ
Czym był projekt BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE?
BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE było projektem przygotowanym na Dni Gliwic 2026 przez Miasto Gliwice, Centrum Kultury Victoria w Gliwicach, HOLE Films i Carbon Studio. Łączył przeszłość, teraźniejszość i wyobrażenia mieszkańców o przyszłości miasta. Część BYŁO działała w Ruinach Teatru Victoria i w centrum, a część BĘDZIE na skwerze Doncaster.
Gdzie działała instalacja Carbon Studio?
Nasza instalacja działała w pawilonie części BĘDZIE na skwerze Doncaster przy ul. Zwycięstwa. Pawilon zapraszał hasłami „BĘDZIE. ALE JAK? TO ZALEŻY OD CIEBIE.” oraz „Wejdź i stwórz własne wyobrażenie przyszłości Gliwic.” Tam prowadziliśmy głosowe rozmowy z awatarem AI i na sąsiednim ekranie pokazywaliśmy wizualizacje wizji mieszkańców.
Czy rozmowy były przetwarzane lokalnie?
Tak. W instalacji wykorzystaliśmy skwantyzowany model językowy Bielik działający lokalnie na zwykłym komputerze stacjonarnym. Nie korzystaliśmy z zewnętrznej chmury do przesyłania rozmów. System łączył ten model z Unreal Engine 5, naszymi rozwiązaniami oraz kontrolowaną, zatwierdzoną bazą wiedzy o mieście.
Z jakich kompetencji zbudowaliśmy tę instalację?
To rozwinięcie kompetencji, które budujemy przy produkcji gier VR. W projekcie połączyliśmy grafikę 3D, animację postaci, interakcję głosową i własne rozwiązania rozwijane przy grach. Nasze rozwiązania awatarowe pokazywaliśmy wcześniej także na GITEX Africa w Marrakeszu, a długofalowo pracujemy nad platformą upraszczającą tworzenie takich wdrożeń.
TL;DR
- Podczas Dni Gliwic 2026 współtworzyliśmy część BĘDZIE projektu BYŁO/BĘDZIE | GLIWICE.
- Pokazaliśmy awatara AI jako Gliwiczankę, z którą prowadzono głosową rozmowę po polsku w czasie rzeczywistym.
- Wizje mieszkańców o przyszłości miasta były wizualizowane na żywo na sąsiednim ekranie wraz z nazwami miejsc.
- Całość działała lokalnie na zwykłym komputerze stacjonarnym, z użyciem skwantyzowanego modelu Bielik.